LA PATRIA | MANIZALES
Expertos, así deben calificarse los jugadores que participaron en el campeonato latinoamericano de League of Legends, cuya final fue emotiva y contó con miles de seguidores en línea y en el coliseo bogotano donde se realizó.
Isurus, el equipo argentino de League of Legends, derrotó en la final de la Liga Movistar Latinoamérica a Rainbow7, de México, este sábado en Bogotá, en el evento que se efectuó en el Movistar Arena ante 10 mil espectadores y otros 600 mil en línea.
Ahora se tendrán que ver las caras con los otros mejores siete de otros continentes a partir del 1 de mayo. Serán dos grupos de cuatro y estarán en el A contra Bombers (Oceanía), Phong Vu Buffalo (Vietnam) y 1907 Fenerbahce (Turquía).
En el B estarán MEGA (sureste de Asia), Vega Squadron (Estados Independientes), INTZ (Brasil) y Detonation FocusMe (Japón). Será un millón de dólares en premios.
LA PATRIA dialogó con Camilo Aya, director de Mercado de Telefónica en Colombia, sobre el boom de los videojuegos en línea a nivel competitivo o esports.
¿Qué vieron en Colombia para traer nuevamente una final latinoamericana de League of Legends?
Así como nuestra apuesta en los deportes tradicionales: el fútbol, el ciclismo y el béisbol damos un paso hacia los eSports, entendiendo que el mundo del entretenimiento avanza muy rápido, y existen nuevos públicos que cobran relevancia para el negocio, así seguimos afianzando nuestro compromiso con los clientes para llevarles el mejor contenido local y global.
¿Qué apoyo está prestando Telefónica a los esports y cómo se ha reflejado ese crecimiento en los países que hace presencia?
A nivel global, Movistar ha apostado fuertemente por el desarrollo del ecosistema gamer, siendo parte de la profesionalización que existe en el mundo de los deportes electrónicos. Nos enfocamos en acercar los eventos gamers a nuestros clientes y a los fanáticos del gaming a utilizar nuestros servicios de conectividad para informarse, entretenerse y, por supuesto disfrutar jugando.
¿Cuál es la apuesta para este año en los esports y en el futuro inmediato?
Además del evento en Movistar Arena estamos desarrollando una Liga local, que tiene dos eventos a lo largo del año y buscamos potenciar al talento local para que se sigan destacando de manera internacional.
¿Cómo están acercando esos contenidos?
En nuestra plataforma de entretenimiento Movistar Play transmitimos 24 horas al día 7 días a la semana el canal Movistar eSports, una señal en vivo y bajo demanda dedicada a los deportes electrónicos y que hoy está disponible para unos dos millones de usuarios en Chile, Colombia y Perú.
Ganó en Cosplay
La mexicana Giselle Fitch obtuvo el premio como la mejor Cosplay de Latinoamérica con el disfraz de Jinx Odisea.
En cifras
*Se usó un ancho de banda de 200mbps, lo que significa que 100 jugadores se podrían conectar instantáneamente y jugar 20 partidas de League of Legends, descargar un álbum de música en 5 segundos, 60 fotos en 10 segundos o una película HD en 50 segundos.
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