LA PATRIA | MANIZALES
Después de viajar a México en diciembre pasado y recibir el mayor reconocimiento en el Programa Diseña el cambio en su fase internacional, el proyecto Cigabiónica obtuvo su premio.
La idea de innovación, nacida en las entrañas de la Institución Educativa rural Hojas Anchas (Supía), fue galardonada con un aula virtual que desde la semana pasada beneficia a unos 700 estudiantes de ese establecimiento. 20 chicos, entre los 12 y 17 años, de sexto a undécimo grado de ese colegio, ubicado en la vereda La Loma - Arcón (Supía), son los encargados de reunirse una vez a la semana para perfeccionar el proceso.
Y ¿cuál fue el diseño? Nació hace cuatro años de la mano del licenciado Carlos Mario Díaz. El artefacto está pensado para sobrevolar y grabar zonas afectadas por deslizamientos y deforestación: distribuir publicidad, avistar aves, propagar semillas para recuperar suelos y rescatar personas del agua a través de un salvavidas que dispara en menos de 30 segundos.
El aparato, como valor agregado, está hecho con material de reciclaje: icopor, alambre, aluminio y botellas plásticas.
Silvia Madriñán, directora de la Fundación Terpel, resaltó: “El objetivo del programa es ofrecer a niños y jóvenes la oportunidad de expresar sus propias ideas para cambiar el mundo. El proyecto de los estudiantes de Supía nos sorprendió a todos por su altísima creatividad y conciencia”.
En el 2015 Diseña el Cambio contó con la participación de 260 colegios de regiones de Colombia.
Tenga en cuenta
Los estudiantes de Hojas Anchas tomaron conciencia sobre el impacto negativo de la deforestación y, partiendo de un proceso de investigación, crearon una avioneta que funciona con un ingenioso mecanismo construido con un envase plástico.
Sobre Diseña el cambio
1. Es un programa nacido en India y busca que los niños cambien alguna problemática de su entorno por medio de cuatro pasos: siente, imagina, haz y comparte; aprendiendo la importancia de dos palabras tan sencillas como: Yo puedo.
2. Los proyectos se dan a través de cuatro etapas fundamentales: Siente, Imagina, Haz y Comparte.
3. El concurso incentiva a que los niños se conviertan en agentes de cambio en sus entornos.
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